長江商報消息 昨日,眾多動漫愛好者、電競愛好者參加展會。本報記者 趙端 攝
本報訊(記者 馬秀佳通訊員 陳燕銘)變形金剛玩具、“團(tuán)子”娃娃、身披戰(zhàn)袍的coser(角色扮演者),還有網(wǎng)游“英雄聯(lián)盟”的武漢玩家……昨日,2014武漢國際動漫展在武漢科技會展中心火爆開幕,本次展會首次嘗試市場化運作,開展當(dāng)天,40元一張的門票售出1萬多張,保守估計入賬40多萬元。武漢動漫協(xié)會會長張敏稱,為期兩天的展會共投入60多萬元,照這個趨勢,收回成本沒有問題。
首次試水市場化辦展
“天氣預(yù)報說周日天氣會更好,參展人數(shù)肯定比今天還多。”張敏高興地告訴記者,和以往不同,此次動漫展由協(xié)會首度主辦,并與武漢天藝盛世文化傳播有限公司嘗試市場化運作,投入共計60多萬元,展會由創(chuàng)意領(lǐng)先企業(yè)成果展、電子競技比賽、cos表演、全息演唱以及衍生展銷五大板塊組成。
除了門票收入,組委會另一筆收入來自參展商攤位費。組委會介紹,此次展會共吸引全國各地60多家參展商,光谷創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)基地的銀都文化、博潤通、麥塔威等八家明星企業(yè)也抱團(tuán)參展。
參加過往屆光谷動漫節(jié)的一位人士透露,以往由政府主導(dǎo)的動漫展,一場下來花費至少100-200萬元,且很難收回成本。
“市場化的展會,辦得好,企業(yè)搶著來,辦得不好,自然就被淘汰了。”張敏說,展會市場化,為本土動漫企業(yè)提供了新的展示平臺。
“外地貨”唱主角
雖然會展人氣爆棚,但記者在現(xiàn)場發(fā)現(xiàn),一場本地主導(dǎo)的展會,出售卻多是“外地貨”。
“今天展會上的大部分動漫衍生產(chǎn)品,形象設(shè)計是國外的、生產(chǎn)包裝是北上廣的,武漢元素十分缺乏。”望著熙熙攘攘的人群,張敏冷靜地表示。
記者了解到,在60多家參展商中,有三分之一來自外地,所售產(chǎn)品絕大多數(shù)由廣州、杭州、蘇州等地生產(chǎn)。
“我一共有五個熱銷產(chǎn)品,都是福州生產(chǎn)的。”來自福州的胡櫟偉帶著2000只“團(tuán)子”娃娃來參展,此外,他還為現(xiàn)場許多參展商供貨。
■觀察
重點打造影視動畫,建立“大動漫”產(chǎn)業(yè)體系
張敏說,與日本韓國和我國發(fā)達(dá)地區(qū)相比,武漢動漫產(chǎn)業(yè)鏈不均衡,在衍生產(chǎn)品開發(fā)和營銷水平上有較大差距,且高端軟件開發(fā)人才欠缺,創(chuàng)意水平不高。
“動漫的消費主力是成人,成人動漫有很大的市場前景,但國內(nèi)的整體創(chuàng)意設(shè)計水平不高,武漢也不例外。”在張敏看來,展會上“武漢元素”不足,與武漢動漫產(chǎn)品低齡化也有很大關(guān)系。
他認(rèn)為,要解決這些問題,需建立“大動漫”產(chǎn)業(yè)體系,“重點打造以影視動畫為核心,原創(chuàng)漫畫為依托,以新媒體動漫為先導(dǎo),以網(wǎng)絡(luò)游戲、應(yīng)用動畫、外包服務(wù)為支撐的‘大動漫’產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系。”