距離2011年泛娛樂(lè)概念的提出,已經(jīng)過(guò)去了七年時(shí)間。在這七年中,廠商、渠道和玩家一起圍繞整個(gè)中國(guó)游戲市場(chǎng)形成了一個(gè)打通文學(xué)、動(dòng)漫、影視、音樂(lè)等多個(gè)領(lǐng)域的全新業(yè)態(tài),并逐步展示了IP融合對(duì)于多種文化和不同領(lǐng)域產(chǎn)品之間擴(kuò)展的重要性。
作為即將在2018年亮相中國(guó)西部博覽城的成都·數(shù)字娛樂(lè)博覽會(huì)(以下簡(jiǎn)稱(chēng)IGS),在面向超過(guò)20萬(wàn)參展觀眾及從業(yè)者的時(shí)候,擁抱泛娛樂(lè),與泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合也同樣是舉辦此次展覽活動(dòng)的核心目標(biāo)與方向之一。IGS除了將會(huì)在活動(dòng)期間舉辦頂級(jí)電競(jìng)賽事、內(nèi)容豐富多彩的現(xiàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn)與試玩之外,還將在西部博覽城五個(gè)場(chǎng)館內(nèi)將動(dòng)漫、游戲、直播、AR/VR等內(nèi)容串聯(lián)起來(lái),為廣大玩家打造一場(chǎng)泛娛樂(lè)盛宴。
擁抱泛娛樂(lè),認(rèn)準(zhǔn)核心需求
經(jīng)過(guò)了幾年時(shí)間的市場(chǎng)積累和優(yōu)勝劣汰,可以說(shuō),2018年將會(huì)是泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)繼續(xù)深化和轉(zhuǎn)型的一年,隨著整個(gè)生態(tài)成熟化的進(jìn)一步加深,在資本與互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的推動(dòng)之下,泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)和其所覆蓋的領(lǐng)域與廠商將會(huì)迎來(lái)更加多元化的發(fā)展道路,而在其中,通過(guò)持續(xù)打通線上與線下平臺(tái)的交互,更是給所有身處泛娛樂(lè)核心地帶的廠商們提供了更多思路的同時(shí),也給予了他們更多的挑戰(zhàn)。
尤其是面對(duì)二次元文化產(chǎn)業(yè)和氛圍積淀多年的中西部市場(chǎng),影游聯(lián)動(dòng)、漫游聯(lián)動(dòng)越來(lái)越多的成為廠商和玩家之間互動(dòng)的優(yōu)先選擇,由此也產(chǎn)生了不少具有突破次元壁味道的線下活動(dòng),也因?yàn)檫@樣的互動(dòng)讓展覽內(nèi)容變得越來(lái)越豐富,從而使得每一個(gè)身處展覽當(dāng)中的觀眾有了更多的機(jī)會(huì)去了解和親近自己喜歡的漫畫(huà)或游戲作品。
正是因?yàn)榭吹搅酥形鞑渴袌?chǎng)的變化以及產(chǎn)品、廠商、玩家的實(shí)際需求,IGS在4月份即將開(kāi)幕的展覽活動(dòng)中引入了大量知名的國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫、游戲和影游漫游運(yùn)營(yíng)實(shí)力的廠商,憑借展覽與廠商深度合作的形式,即將為廣大玩家打造了一場(chǎng)極具體驗(yàn)與觀賞價(jià)值的泛娛樂(lè)盛會(huì)。
如果你喜歡并熟悉動(dòng)畫(huà)片《鐵臂阿童木》,那么對(duì)于AIC國(guó)際動(dòng)畫(huà)公司這個(gè)名字一定不會(huì)陌生,作為一家動(dòng)畫(huà)企劃與制作公司,AIC國(guó)際動(dòng)畫(huà)公司早在1982年就已經(jīng)參與到了動(dòng)畫(huà)作品的制作工作當(dāng)中,除了《鐵臂阿童木》之外,AIC在多年的發(fā)展與運(yùn)營(yíng)中還為廣大漫迷們提供了包括《天地?zé)o用》、《大運(yùn)動(dòng)會(huì)》、《魔法少女砂砂美》、《吸血姬美夕》、《此時(shí)此地的我》在內(nèi)的諸多經(jīng)典動(dòng)畫(huà)作品。此次作為參展商加入到IGS的大家庭中,AIC動(dòng)畫(huà)將用同樣制作精良的現(xiàn)場(chǎng)展臺(tái)和大批優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫(huà)作品回饋親臨現(xiàn)場(chǎng)為AIC打CALL的廣大玩家們。
在整個(gè)展覽期間,成都本地相關(guān)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)頭企業(yè)將會(huì)一一亮相本屆IGS。其中成都熊貓桌游將會(huì)以合作運(yùn)營(yíng)的形式與50多家桌游、游戲動(dòng)漫道具、玩偶、模型、飾品、陶藝制作、攝影化妝等行業(yè)的商家一道在IGS上組成規(guī)模超過(guò)2000平方米的“動(dòng)漫集市”。通過(guò)將二次元文化與線下展覽體驗(yàn)相結(jié)合的方式,IGS與熊貓桌游將以打破次元壁的形式讓更多參展觀眾近距離了解二次元文化,親近二次元文化,同時(shí)這樣規(guī)模化的參展模式也將吸引更多的游戲與動(dòng)漫愛(ài)好者親臨現(xiàn)場(chǎng),以COSER知名游戲或動(dòng)漫角色的方式來(lái)表達(dá)他們對(duì)于這些領(lǐng)域的熱愛(ài)。
與此同時(shí),同樣作為成都本土動(dòng)漫企業(yè)的代表與后起之秀的開(kāi)源互娛,將作為IGS深度展覽合作商的形式攜帶超過(guò)40部動(dòng)畫(huà)作品以及旗下全部小說(shuō)IP資源參與到展覽當(dāng)中來(lái)。作為擁有簽約實(shí)力作者和作品過(guò)千的動(dòng)漫企業(yè),開(kāi)源互娛擁有包括凌霜降、歆月、一翎、冰山、煉獄在內(nèi)的一線作者以及《一夜孽情:吻別豪門(mén)老公》、《豪門(mén)小老婆》等在內(nèi)的暢銷(xiāo)作品,同時(shí)也與騰訊動(dòng)漫、快看漫畫(huà)、掌閱、愛(ài)奇藝、知音漫客、小米多看、阿里巴巴、網(wǎng)易漫畫(huà)、有妖氣、漫畫(huà)島、布卡漫畫(huà)、漫咖、麥萌等主流漫畫(huà)APP平臺(tái)確定了合作意向,可持續(xù)向這些平臺(tái)提供優(yōu)質(zhì)的作品,相信此次參與IGS的開(kāi)源互娛將會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)為廣大玩家們帶來(lái)更多的驚喜。
自從泛娛樂(lè)的思潮涌入到每個(gè)關(guān)心游戲、動(dòng)漫、文學(xué)和影視作品的普通消費(fèi)者心中時(shí),這個(gè)代表著如今多個(gè)領(lǐng)域協(xié)同發(fā)展,共同進(jìn)步的新業(yè)態(tài)開(kāi)始更多的與傳統(tǒng)市場(chǎng)相結(jié)合,做到更加貼近實(shí)際受眾的需求。2017年的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)完成了最初被定義時(shí)所設(shè)想的兼容并包,多領(lǐng)域覆蓋的設(shè)定,當(dāng)泛娛樂(lè)概念已經(jīng)深入互聯(lián)網(wǎng)各個(gè)環(huán)節(jié)和覆蓋的領(lǐng)域后,2018年泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)對(duì)IP的打造,將使產(chǎn)業(yè)的垂直化變的更加猛烈,各領(lǐng)域之間的內(nèi)容和產(chǎn)品的融合將會(huì)迎來(lái)一個(gè)全新的狀態(tài)。IGS選擇此時(shí)與眾多合作伙伴,在成都重點(diǎn)打造一個(gè)以游戲、動(dòng)漫為核心的泛娛樂(lè)融合的大平臺(tái),將更多優(yōu)秀的IP資源引入到中西部市場(chǎng)不僅僅是同樣基于這樣的設(shè)想,更多的也是為了加快推動(dòng)整個(gè)中西部地區(qū)相關(guān)產(chǎn)業(yè)泛娛樂(lè)化進(jìn)程的步伐。