原標題:2017CESE中國(蘇州)電子競技博覽會圓滿閉幕
本屆展會是由江蘇省體育總會、蘇州市體育總會指導,蘇州市電子競技運動協(xié)會主辦,蘇州智慧體育發(fā)展有限公司和蘇州恒豐展覽有限公司承辦的國內唯一由協(xié)會整合資源,市場運作的以專業(yè)電競賽事為核心的綜合性展會。展會充分奉行“以展帶賽,以賽促展”的發(fā)展理念,以TEI環(huán)太湖電子競技邀請賽為核心,帶動CESE環(huán)太湖水友賽、一町JOY易星秀COSPLAY大賽、一町JOY動漫IP原創(chuàng)大賽,聯(lián)合網(wǎng)易游戲、暴雪娛樂、玩友時代、戰(zhàn)旗直播、浩方電競、明基電通、華碩電腦、技嘉、七彩虹、飛鷹傳奇、萬魔耳機、阿卡丁電競椅、bilibili、淘寶二次元、易星秀等知名游戲動漫相關企業(yè),力求整合資源、反饋觀眾、服務展商、擴大影響、聯(lián)動產(chǎn)業(yè),為電競產(chǎn)業(yè)的泛娛樂發(fā)展作出新貢獻。
本次展會開幕式很榮幸邀請到蘇州市人民政府副秘書長 馬九根先生,江蘇省體育總會秘書長 李一冰女士,江蘇省體育局人事處(外事處)副處長、江蘇省電子競技協(xié)會秘書長 張煥志先生,蘇州市體育局局長、蘇州市體育總會主席 周志芳女士,蘇州市體育局副局長、蘇州市體育總會副主席 陶勇杰先生,蘇州市人民政府臺灣事務辦公室副主任 周永森先生,蘇州工業(yè)園區(qū)宣傳部副部長、文化事業(yè)局局長 姚文蕾女士,蘇州工業(yè)園區(qū)總工會主席 陳欣先生,蘇州工業(yè)園區(qū)團工委副書記 劉強先生,國家體育總局體育信息中心電子競技項目部 孫瑜女士,蘇州吳中經(jīng)濟開發(fā)區(qū)招生局局長 姚靜女士,蘇州市電子競技運動協(xié)會副會長兼秘書長 袁先生,蘇州市電子競技運動協(xié)會副會長 桑其林先生等多位省市領導參與啟動儀式。開幕式中蘇省體育總會秘書長 李一冰女士,蘇州市體育局局長 周志芳女士分別致辭,表達了對本次展會的肯定和期望,并預祝中國(蘇州)電子競技博覽會取得圓滿成功。開幕式結束后,主席團領導參觀了本次展會代表性展商并和展商代表進行了親切交流。
據(jù)統(tǒng)計,本屆展會總面積為15000平方米,規(guī)模比去年擴大一倍,展會觀眾人數(shù)達8多萬人?,F(xiàn)場人群攢動,摩肩接踵,TEI環(huán)太湖電子競技邀請賽比賽區(qū)、一町JOY易星秀COSPLAY大賽比賽區(qū)、水友賽舞臺等比賽舞臺區(qū)更是人山人海。
作為CESE電子競技博覽會的重頭戲,由國家體育總局體育信息中心作為支持單位,江蘇省體育總會、蘇州市體育總會作為指導單位,蘇州市電子競技運動協(xié)會主辦的2017TEI環(huán)太湖電子競技邀請賽匯集環(huán)太湖地區(qū)共16支精英隊伍,于展會3天內進行巔峰對決。經(jīng)過團隊內密切配合,團隊間激烈角逐,最終《英雄聯(lián)盟》項目總冠軍由HC戰(zhàn)隊奪得,《王者榮耀》項目總冠軍由EKG戰(zhàn)隊奪得,除了贏得賽事組委提供的50000元獎金外,他們還將獲得專屬于他們的榮耀冠軍獎杯。
本屆一町JOY易星秀COSPLAY大賽共有7個舞臺劇團隊,31支宅舞隊伍參賽。在為期兩天的現(xiàn)場比賽過程中,經(jīng)過大中華、殺殺、S小漫、傅小司、蘭陵王、陳小紅、Kanonn、唯沐等一眾評委的統(tǒng)一評審。最終評選出APM900《憶故人》為舞臺劇比賽第一名,BRC蘇州分團《國破山河在》第二名,鏡像cos社《山河依舊》第三名;墨菲*奕杉《蜉蝣曲》為宅舞比賽第一名,棒子《蟬時雨》第二名,OUR-Euterpe《失落的泰迪熊》第三名。
一町JOY動漫IP大賽也順利完成頒獎儀式,原創(chuàng)條漫類最佳創(chuàng)意條漫獎由鮑安娜、董佳《試戀契約》獲得;原創(chuàng)短篇漫畫類最佳短篇漫畫獎由楊培源《黑白鬼差》獲得。同時,也恭喜鮑安娜、董佳、贊少卿三位老師獲得了現(xiàn)場簽約的機會!
各個特裝展位前的活動區(qū)都排起了長龍,玩友時代將旗下熱門新游《熹妃Q傳》的宮廷場景100%還原到展會現(xiàn)場,吸引無數(shù)觀眾圍觀體驗。網(wǎng)易暴雪展臺“中國蟲王”F91領銜星際水友賽、爐石傳說水友賽引爆現(xiàn)場暴雪玩家熱情。電競平臺鼻祖浩方電競帶領旗下女子戰(zhàn)隊的激烈對戰(zhàn),展現(xiàn)巾幗電競風采。靴子貓VR《危境求生》VR體驗游戲,讓觀眾身臨其境體驗生存危機。華碩電腦助力冠軍征途,華碩G11系列游戲主機,性能之上,挑戰(zhàn)游戲尺度!
本屆CESE中國(蘇州)電子競技博覽會的圓滿舉行,堅定了組委會的信心。組委會表示今后將在賽事項目、選手選拔、市場化拓展方面進一步完善,力圖將TEI環(huán)太湖電子競技邀請賽打造成專業(yè)化、全民化的非職業(yè)品牌賽事,推進我國電子競技運動,傳播中國電子競技正能量,激活體育與文化、競技與產(chǎn)業(yè)、科技與生活的緊密互動,促進電競、動漫、游戲、創(chuàng)意等文化體育產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動發(fā)展。